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Après plus d'une semaine de cogitation et de boulot sur le Black Rhum Bar voilà où j'en suis:
Les différents postes d'équipage sont décrits (sommairement pour le moment). J'ai essayé de donner à chacun au moins une originalité qui rendra le poste attrayant et différent à jouer des autres. Par exemple, le diaboliste profite des pouvoirs étranges de son parrain sulfureux, le croque-mort maîtrise des techniques mystiques de contrôle d'esprit, le cuistot en connait un rayon sur les drogues et poisons, etc...
Mais j'ai voulu aussi éviter les stéréotypes et donc Black Rhum Bar ne sera pas un jeu à archétype. Par exemple, rien n'empêchera un personnage d'être à la fois cuistot et Capitaine ou navigateur et ghost. Moyennant les points de création nécessaires bien sur.
J'ai aussi commencé à décrire la galaxie et les forces politiques en présence (le jeune roi, l'ambitieux marquis de Burlington, les spatioports rebelles...). Ainsi qu'évoquer donc quelques spatioports notables (Port-Corneille, Carmine, Grand-Troc...).
Bref ca avance pas mal et j'en suis pas mécontent. Ce WE je m'attaque au Royal Rumble donc je pourrais pas trop avancer dessus mais dès lundi je réattaque tout ça!
C'était Tirésias de Radio Pirate, depuis le Black Rhum Bar!
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