Mardi 19 avril 2005
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Tout d'abord je vous laisse lire: http://tartofrez.over-blog.com/article-276945.html
Voilà maintenant que vous savez de quoi ça parle, je continue :)
Je trouve que c'est une initiative très intéressante, une sorte de challenge qui peut donner des jeux assez burnés. J'espère bien pouvoir participer et même si ma lenteur habituelle sera surement un obstacle, je pense pouvoir m'en sortir avec les honneurs. Et puis travailler sous la pression, ca va me faire du bien, me motiver.Pour le contrat d'édition, c'est un peu secondaire pour moi mais c'est toujours sympa.
En 24h je me demande quand même quelle taille vont faire les jeux. Perso je tablerais sur une vingtaine de pages: 5 pour le système, 10 pour le background, 5 pour les synopsis. Ou alors un poil en plus pour le système. Ca laisse peu de place pour le système et va falloir faire gaffe à pas tomber dans le piège des exceptions: des rêgles simples, un ou deux principes originaux et pis c'est tout.
Mon autre interrogation concerne le thème qui sera choisi. Me conviendra t'il? Est ce que ca sera très vague (occulte) ou au contraire plus précis (occulte contemporain se passant à Paris mais sans medium).
Bref...vivement la semaine prochaine!
Par Tirésias
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Publié dans : tiresias
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Lundi 4 avril 2005
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Je commence dès ce soir à vous parler de mon projet de jeu de rôle. Ca fait déjà un bon moment que je bosse dessus (des mauvaises langues diront que j'ai commencé après la CJDRA4) et si j'ai beaucoup cogité à son sujet, force est de constater que je reste encore dans le flou pour beaucoup de points que je juge problématiques.
Par exemple, les joueurs vont y jouer des sortes d'assassins super balèzes. Jusque ici rien de nouveau. Là où ca tache c'est que c'est aussi un jeu d'horreur! Paf, comment s'y prendre pour faire peur aux joueurs alors que leurs persos sont tout sauf des péquins moyens? D'autant plus que la plupart du temps c'est les joueurs qui chasseront les démons, pas l'inverse...
Ma solution: Les démons doivent inspirer le dégout, la déchéance, peut être une sorte de pitié aussi. Les personnages doivent avoir envie de tout faire pour ne pas leur ressembler, pour ne pas être souillé. Or les personnages disposent de gantelets Shin'ju, qui leur permet d'absorber l'âme d'un démon une fois celui ci vaincu afin d'augmenter leurs propres pouvoirs mystiques. Et toute la problématique est là: pour être vraiment puissant et réussir leurs missions toujours plus difficiles, ils doivent utiliser ce gantelet. Mais s'ils l'utilisent, ils risquent de souiller leurs propres âmes avec celles des démons. Cela commence par des voix dans la tête, des vices qui se réveillent puis suivent les pouvoirs accompagnés de mutations physiques et cela finit par la damnation du personnage et chute en enfer.
Bien sur, il faut aussi des moyens pour les joueurs de lutter contre cette spirale infernale (c'est le cas de le dire). Et là, il n'y a pas 36 solutions: le joueur doit faire en sorte que son personnage ne soit pas qu'un tueur sans scrupules et avide de pouvoir en lui faisant gagner des Larmes. Ces dernières s'acquièrent en faisant des actions, pas forcément grandioses (la chasse aux démons en est déjà une et pourtant...) mais surtout humaines (se lier d'amitié avec cette vieille femme seule, élever ce chien abandonné...) et désinteressées. Et je voudrais que ca soit un point fort du jeu: si pendant la nuit on est une sorte de super ninja sans pitié, le jour on est un être humain comme les autres, étouffé par la vie frénétique de Togen-Kyo.
Bon je vous livre tout ça un peu comme ça vient mais c'est aussi le but de ce blog, n'est ce pas? En tout cas hésitez pas à donner votre avis en commentaire!
Par Favouille
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Publié dans : tiresias
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Lundi 4 avril 2005
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...C'est bien de cela que je vais vous parler dans ce blog! Non bien sur je ne suis pas voyant donc je vais m'en tenir à mes propres projets d'avenir!
Je voudrais me servir de ce blog comme d'un baton de pélerin sur lequel m'appuyer pour avancer sur mes projets. Je suis du genre à m'éparpiller bien vite et ca finit bien souvent par des projets qui meurrent avant d'avoir eu une réelle chance. Et à force je dois bien avouer que ca me frustre un peu!
J'ai actuellement deux projets qui me tiennent à coeur:
1/ Un jeu de rôle qui mélange cyberpunk asiatique et horreur. On y incarne des sortes de ninja chassant des démons et autres spectres évadés de Naraku, l'enfer japonais. Je cherche encore le titre.
2/ J'aimerais me lancer dans un roman mais il me manque l'histoire exacte. Dans ma tête, je vois des pirates de l'espace, des machines qui refusent de fonctionner si elles n'ont rien en échange et un humour "à l'anglaise".
Par Favouille
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Publié dans : tiresias
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